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我的世界1.13版更新內容列表
在(world)/data/advancements/(namespace)/(file)會被移動到數據包文件夾內,新的文件為data/(namespace)/advancements/(file)。
在(world)/data/functions/namespace)/(file)會被移動到數據包文件夾內,新的文件為data/(namespace)/functions/(file) 。
在(world)/data/loot_tables/(namespace)/(file)會被移動到數據包文件夾內,新的文件為data/(namespace)/loot_tables/(file)。
在(world)/structures/(file)會被移動到數據包文件夾內,新的文件為data/(namespace)/structures/(file) 。
可能在1.13中無效靜電除煙機的東西:命令
許多命令會更加大小寫敏感。
在可能的情況下推薦你使用小寫字母。
例如 這就不允許瞭 /scoreboard ObJeCtIvEs ...
/effect 命令的使用方法分離,避免產生歧義。
/effect - /effect give effect
/effect clear - /effect clear
/clone的用法改瞭
/clone filtered [force|move|normal] [] [] - /clone filtered [] [force|move|normal]
/clone [replace|masked] [force|move|normal] [] [] - /clone [replace|masked] [force|move|normal]
/fill的用法改瞭
/fill replace [] [] - /fill replace []
/fill [data] [destroy|hollow|keep|outline|replace] [nbt] - /fill [destroy|hollow|keep|outline|replace]
/execute 被分成瞭許多不同命令
使用該實體執行某命令(不改變位置)
使用該實體的位置執行命令(不改變實體)
/offset
在某位置執行命令
/detect
如果某坐標對應的方塊為指定方塊則執行命令
/execute @e ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ stone say Stone! - /at @e detect ~ ~ ~ stone say Stone!
/difficulty 的參數隻支持靜電抽油煙機字符,不支持縮寫和數字
/difficulty 2 - /difficulty normal
/difficulty p - /difficulty peaceful
/gamemode 的參數隻支持字符,不支持縮寫和數字
/gamemode 2 - /gamemode adventure
/gamemode sp - /gamemode spectator
/scoreboard 命令中的 [dataTag] 被移除瞭,因為不再需要
可能在1.13中修改的東西:實體選擇器(如 @e[...])
實體選擇器現在能夠指出錯誤,幫助你找到潛在的Bug。像 c=0, l=-10, m=purple 這樣的選擇器現在已不允許使用,因為這沒有意義。
x 和 z 現在不會自動定義在方塊的中間(如x=0不再是x=0.5瞭)。他們支持浮點數,所以如果你想要使用的話請使用 x=0.5 。
m(遊戲模式)不再允許使用數字ID瞭,這很多年前就過期瞭。
已知添加在1.13中的東西:數據包
數據包是zip文件或文件夾,在其目錄下有pack.mcmeta文件。請查看 http://minecraft.gamepedia.com/T ... ce_pack#pack.mcmeta 。
多個數據包能夠在同時讀取,也可以設置為不讀取(禁用原版,讓遊戲變無聊吧!)
結構方塊的建築現在能夠保存在命名空間中瞭。在未來對於所有自定義的結構建築請使用你自己的命名空間。默認的命名空間是minecraft,在未來可能會導致沖突。
結構建築現在被保存在 (world)/generated/structures/(namespace)/(file).nbt 中。在檢查數據包之前他們就會被讀取。但是,你不能用這個去分配結構或將它們移動進數據包文件夾中。
已知添加在1.13中的東西:命令
命令的執行會更快更有效率,特別是函數。
函數在讀取遊戲時會被緩存,這意味著如果你有錯誤瞭的話,在讀取遊戲時你就能知道。
這意味著你也能檢查一張地圖能否在 1.17.banana 版本中工作,以及你能否可以在 1.17.banana 版本中打開你的世界。
如果出錯的話,錯誤信息會被記載在日志中,如果沒有錯誤的話,就沒事!
這裡是當前所有可執行的命令:https://gist.github.com/Dinnerbo ... be188ed6b72a12d7e65
對,還沒有完成,這是當前所有被重寫的命令。
它們很繁瑣,因為每行都是一條命令。
可選項和 必選項 都分開瞭。
已知添加在1.13中的東西:實體選擇器
x, y, z, r, rm, dx, dy, dz 現在能夠支持浮點數,即支持 12.34 這樣的數值。
支持空格! @e[name= Hello World ]
支持NBT! @e[nbt={Cool:1b},nbt=!{Uncool:1b}]
已知添加在1.13中的東西:命令中跟方塊有關的部分被修改
方塊的位置,數據值和可選的nbt已經不需要瞭,當前它們都變成瞭 方塊 參數,使用方法像這樣:
stone
minecraft:redstone_wire[power=15,north=up,south=down]
minecraft:jukebox{RecordItem:{...}}
minecraft:furnace[facing=north]{BurnTime:200}
首先你需要提供方塊ID (和之前一樣,如果你沒有提供命名空間默認使用 minecraft:)
方塊的附加值包括在[ ]內,用逗號隔開,且必須是該種類型的方塊支持的附加值,這是可選項。
minecraft:stone[doesntexist=purpleberry] 的用法是錯誤的,因為石頭這種方塊沒有 doesntexist 這種附加值
minecraft:redstone_wire[power=tuesday] 的用法是錯誤的,因為紅石信號的強度必須是0-15間的一個整數
NBT 標簽包括在{ }內,就像你想的那樣,這也是可選的。
在條件函數/檢查方塊的時候,隻會檢查營業用抽油煙機你所提供的信息。
例如你檢查 redstone_wire[power=15] 的話,隻會檢查充能信號的強度,但忽略其他的狀態,例如面向北方。
在你設置方塊的時候,你需要提供所有的方塊狀態,不然丟失的狀態信息會被該方塊種類所提供的默認值補全。
如果你將方塊設置為 redstone_wire[power=15],隻會放置強度為15的紅石,但是面向方向會使用默認值(none)
在1.13中沒有方塊數據值瞭,它們要麼種類不同,要麼狀態不同。
在(world)/data/advancements/(namespace)/(file)會被移動到數據包文件夾內,新的文件為data/(namespace)/advancements/(file)。
在(world)/data/functions/namespace)/(file)會被移動到數據包文件夾內,新的文件為data/(namespace)/functions/(file) 。
在(world)/data/loot_tables/(namespace)/(file)會被移動到數據包文件夾內,新的文件為data/(namespace)/loot_tables/(file)。
在(world)/structures/(file)會被移動到數據包文件夾內,新的文件為data/(namespace)/structures/(file) 。
可能在1.13中無效靜電除煙機的東西:命令
許多命令會更加大小寫敏感。
在可能的情況下推薦你使用小寫字母。
例如 這就不允許瞭 /scoreboard ObJeCtIvEs ...
/effect 命令的使用方法分離,避免產生歧義。
/effect - /effect give effect
/effect clear - /effect clear
/clone的用法改瞭
/clone filtered [force|move|normal] [] [] - /clone filtered [] [force|move|normal]
/clone [replace|masked] [force|move|normal] [] [] - /clone [replace|masked] [force|move|normal]
/fill的用法改瞭
/fill replace [] [] - /fill replace []
/fill [data] [destroy|hollow|keep|outline|replace] [nbt] - /fill [destroy|hollow|keep|outline|replace]
/execute 被分成瞭許多不同命令
使用該實體執行某命令(不改變位置)
使用該實體的位置執行命令(不改變實體)
/offset
在某位置執行命令
/detect
如果某坐標對應的方塊為指定方塊則執行命令
/execute @e ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ stone say Stone! - /at @e detect ~ ~ ~ stone say Stone!
/difficulty 的參數隻支持靜電抽油煙機字符,不支持縮寫和數字
/difficulty 2 - /difficulty normal
/difficulty p - /difficulty peaceful
/gamemode 的參數隻支持字符,不支持縮寫和數字
/gamemode 2 - /gamemode adventure
/gamemode sp - /gamemode spectator
/scoreboard 命令中的 [dataTag] 被移除瞭,因為不再需要
可能在1.13中修改的東西:實體選擇器(如 @e[...])
實體選擇器現在能夠指出錯誤,幫助你找到潛在的Bug。像 c=0, l=-10, m=purple 這樣的選擇器現在已不允許使用,因為這沒有意義。
x 和 z 現在不會自動定義在方塊的中間(如x=0不再是x=0.5瞭)。他們支持浮點數,所以如果你想要使用的話請使用 x=0.5 。
m(遊戲模式)不再允許使用數字ID瞭,這很多年前就過期瞭。
已知添加在1.13中的東西:數據包
數據包是zip文件或文件夾,在其目錄下有pack.mcmeta文件。請查看 http://minecraft.gamepedia.com/T ... ce_pack#pack.mcmeta 。
多個數據包能夠在同時讀取,也可以設置為不讀取(禁用原版,讓遊戲變無聊吧!)
結構方塊的建築現在能夠保存在命名空間中瞭。在未來對於所有自定義的結構建築請使用你自己的命名空間。默認的命名空間是minecraft,在未來可能會導致沖突。
結構建築現在被保存在 (world)/generated/structures/(namespace)/(file).nbt 中。在檢查數據包之前他們就會被讀取。但是,你不能用這個去分配結構或將它們移動進數據包文件夾中。
已知添加在1.13中的東西:命令
命令的執行會更快更有效率,特別是函數。
函數在讀取遊戲時會被緩存,這意味著如果你有錯誤瞭的話,在讀取遊戲時你就能知道。
這意味著你也能檢查一張地圖能否在 1.17.banana 版本中工作,以及你能否可以在 1.17.banana 版本中打開你的世界。
如果出錯的話,錯誤信息會被記載在日志中,如果沒有錯誤的話,就沒事!
這裡是當前所有可執行的命令:https://gist.github.com/Dinnerbo ... be188ed6b72a12d7e65
對,還沒有完成,這是當前所有被重寫的命令。
它們很繁瑣,因為每行都是一條命令。
可選項和 必選項 都分開瞭。
已知添加在1.13中的東西:實體選擇器
x, y, z, r, rm, dx, dy, dz 現在能夠支持浮點數,即支持 12.34 這樣的數值。
支持空格! @e[name= Hello World ]
支持NBT! @e[nbt={Cool:1b},nbt=!{Uncool:1b}]
已知添加在1.13中的東西:命令中跟方塊有關的部分被修改
方塊的位置,數據值和可選的nbt已經不需要瞭,當前它們都變成瞭 方塊 參數,使用方法像這樣:
stone
minecraft:redstone_wire[power=15,north=up,south=down]
minecraft:jukebox{RecordItem:{...}}
minecraft:furnace[facing=north]{BurnTime:200}
首先你需要提供方塊ID (和之前一樣,如果你沒有提供命名空間默認使用 minecraft:)
方塊的附加值包括在[ ]內,用逗號隔開,且必須是該種類型的方塊支持的附加值,這是可選項。
minecraft:stone[doesntexist=purpleberry] 的用法是錯誤的,因為石頭這種方塊沒有 doesntexist 這種附加值
minecraft:redstone_wire[power=tuesday] 的用法是錯誤的,因為紅石信號的強度必須是0-15間的一個整數
NBT 標簽包括在{ }內,就像你想的那樣,這也是可選的。
在條件函數/檢查方塊的時候,隻會檢查營業用抽油煙機你所提供的信息。
例如你檢查 redstone_wire[power=15] 的話,隻會檢查充能信號的強度,但忽略其他的狀態,例如面向北方。
在你設置方塊的時候,你需要提供所有的方塊狀態,不然丟失的狀態信息會被該方塊種類所提供的默認值補全。
如果你將方塊設置為 redstone_wire[power=15],隻會放置強度為15的紅石,但是面向方向會使用默認值(none)
在1.13中沒有方塊數據值瞭,它們要麼種類不同,要麼狀態不同。
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